miscellaneous

はんぺんが28円だったので12個購入、豆腐も14円だったので4個購入。
こんな金額になれるとそりゃバスの210円すら高く感じるというモノである。

Ingress

大したことでもないのに「メンヘラ」「メンヘラ」と連呼する光景は「あっ……触れちゃいかんやつだ」となるものであるが、一昨日のとあるポータルも大層ひどいものであった。

1.XMが常時かけている(いわゆる家ポタ、さらにIngress常時起動しっぱなし)

2.MODが壊れ次第わんこそばでAXAシールド突っ込んでくる

3.それでも8レゾがいくつか壊れると、ウィルスで1回自殺して、1時間後にADAして8レゾを突っ込んで8ポタに戻す

そこまでして目の前の1ポータルに固執する理由はなんなんだろうと思うところであるが、面白いので今後は通過するたびに攻撃する予定である。完全破壊は目指さない。
もうUltraStrikeが完全に不要だからできる芸当だ。

そしてこれこそが自身の理想の青という感じである。そりゃ世間話すらしたくないわ。

パズドラ

結局ゲリラでプラスを集めるより退屈だが天海神回っているほうがいいように感じる。
かぐや姫に超ぐんまけん(スキルMAX)突っ込んだので常時4倍、あとは高速変換の人たちを詰め込んで4個消しするだけの作業である。

www.kiminona.com

 

ミーハーなのは充分わかっていますが・・・


先日たまたま「君の名は。」を観てきました。

 

アニメーション作品はあまり観ないのですが(エヴァンゲリオンはとても好きでしたが),自分の中で今まで見た映画の中で真に最高と言えるものでした。

 

新海誠というクリエイターの作品なのですが,すごく気になったので,家に帰り「言の葉の庭」や「秒速5センチメートル」という彼の他の作品を観たり,彼のインタビューを聞いたりしています。

 

www.kotonohanoniwa.jp

 

 

新海監督は,インディーズの頃は25分くらいの作品を一人で家で作っていたというのもとても興味深かったです。

初音ミクなどとも通底するのですが,無名のクリエイターがITのおかげで作品を製作し,発表でき,世に出られ,メジャーになれるというのがとてもexcitingだと思います。

 

さて,「君の名は。」の劇中では,いろいろと心に染みるようなシーンがありました。

 

たくさんあるのですが,

 

彗星のシーンは冒頭と中盤で全く同じものが,文脈が変わると全く違って見えるのも,ひとつ見どころではないでしょうか。

 

三葉がなぜ髪を切ったのか考えたりして,とても切なくなりました。

 

お互いの名前や思い出がどんどん消えていくのは,時空の歪みを是正しようとする宇宙の法則なのではないかと推測しますが,その圧倒的な力の前に,「赤い組紐」が手掛かりになり,瀧と三葉が再会できるというちっぽけなひとつの「抗い」になんとも言えない希望を感じました

 

ひとつひとつのシーンが心に迫ってきて最初から最後まで涙が止まりませんでした。

 

また近々観に行こうと思います。

 

 

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秒速5センチメートル

 

「君の名は。」で大ブレイクした新海監督の少し前の作品。

 

秒速5センチメートル

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「何も起こらない映画」と新海監督本人は評していますが,自分は昔の「ゴッドファーザー」や,ポール・ニューマンの「評決」のような静的映像美で見せる作品のようでとても好きなタイプの作品でした。

 

 

ゴッド・ファーザー (字幕版)

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さて,この「秒速5センチメートル」ですが,常に遠い何かを見つめている遠野貴樹はいったい何を見つめているのでしょうか。

 

この映画を,初恋の相手が忘れられないが,遠距離になり,遠い存在になったがまだ追っている男の子と,そこから一歩前に踏み出した女性の物語と単純に見るかどうか,とても悩みます。

 

会うまではとても積極的に手紙を出していた篠原明里がなぜ,別れ際に手紙を渡さなかったのか。

 

おそらく明里は,貴樹が明里でなくもっと遠いものを見つめていることに気付いたからなのだと思います。

 

貴樹自身は明里の影を追い求めて彷徨いますが,その先にはもっと遠いもの,人生の意味や根源的な自分の存在理由をいつまでも探し求めているのだと思います。

 

そのことに気付いたからこそ,明里も自分の道を進む決意をして貴樹への依存から脱却しようとしたのだと思います。

 

ただ,明里も完全に迷いなくというわけにはいかず,心は絶えず揺れ動き続けている。

 

貴樹自身が追い求めているものは,みずみずしい澄田花苗でも,影があり自分の分身のような篠原明里でも,ましてや仕事でもなく。

 

太陽系の外の,水素にもめったに出会わないような広大で深遠な宇宙のメタファーで表されているものが何かを考えたとき,やはり貴樹が明里を求めているというのは少し違うのではないかと思います。

 

決して辿り着けないもの。

 

ついに明里と結ばれなかった貴樹がいるという物語の結末にもかかわらず,これを「バッドエンドではないと考えている。バッドエンドと捉えられているのであれば,自分の技術が足りないのだと思う」と言っている新海監督の真意を考えたとき,やはりそうだろうと思います。

 

それにしても,人は寂しくて切ない。

 

この底知れぬ寂しさと切なさをたった1時間の作品で表現しきった新海監督はすごいと思う。

ゆるい生活

2018/07/06

トピック「ゆるい就職」について

ゆるい就職してゆるい生活をしていると、身体もそれに合わせてゆるい生活しかできなくなってしまうぞ。やりたいことがあるなら本気で取り組まないと緩いままになるよ。

目指す「何か」って本当に見えてる若者ってどれだけいるのか。

なければフルで働く会社に就職した方がいい。

って、一応の経験者が語ってみる。

就職決まらず短大を卒業、三か月ほど職を探しながらのんびり過ごしてことがある。

短大時代からしていた某スーパーのバイトをそのまま継続。形的にはフリーターになった。

ただ、学生じゃないので、身分としては、「バイト」ではなく「パート」。学生証の力を思い知った限り。

 

そして、パートになると週30時間以上はフルパートといって、保険やらなにやらが変わってくる。もちろん、社員と同様に発注やら在庫管理やら担当仕事が出て来る。ただの、レジ打ちや商品整理、品出しのような簡単な仕事だけじゃ収まらない。

就職を探しながら軽くバイトのつもりなので、29時間以内にな7時間×4日が限度で。時間の組み方によっては5日にも出来るけど、働く日とそうでない日の区別を付けたかったから週4日仕事、3日休みになった。

 

週休3日生活(仕事は午後から)

就職活動をがっつりしてればよかったけど、明日から頑張る気概を持って、平日2日、土曜日休みのゆるい生活をしてみると、気付いたのが平日の昼間は学生さんは学校、働いている人は会社にいるということ。要は遊ぶ人はいない。

今思えば就職活動に行けよ。と、思う限りだけど、無気力状態が続いていて無理だったっていう。

この間に私がしたのは原付の免許を取ることくらい。

 

休みが三日あると、二日間遊んでも一日寝る日がある! て、楽しまくり。バイトも午後からなので、10時に起きればいいや。となると、夜更かししまくり(6時間睡眠でいいやということなら4時寝)。自堕落な生活になることなること。

朝が弱いから朝早い仕事は無理。と言っていたけど、朝早かろうが遅かろうが睡眠時間が短ければ眠いし、何時に起きても眠いものは眠いということ。これが一番分かったのがこの時期。

さらに、ゆるい生活をしていれば、身体がそれに合わせてゆるい生活になるっていうことも体感したていう。

 

働かなければ生きていけない

私の場合はこの時期があったから就職して、仕事が大変でも求職している時期よりマシと思うことが出来た。

暇だからこの時間に何かを頑張ると言っても頑張る「何か」がみえなきゃ何にも出来ないという事。ちなみに知っている先輩は「やりたいことがある」と言って就職せずにフリーターになったところ、結局行動に移しておらず、見事にニートになりました。バイトも「俺のやりたいことはこれじゃない」って辞めるから。。。

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私は、働かないとお金がないし、お金がなければ遊ぶのも出掛けるのも趣味に生きるにも何も出来ない。と痛感したから働いているていうだけ。

やりたい「何か」が見つからないのはいいと思うし、探していくのもいいと思うけど、仕事をしながらでもどうにかなるし、本当に見つけて行動するなら辞めて頑張ればいい(育てた後で辞められるのは会社としては迷惑だろうけど)。

何かをしたいからって、探しながらだらだら過ごしていたら週休3日だろうが4日だろうが、ゆったり生きることはなく、せわしなくなる。明日から本気を出すなら毎日やることやっておけ、とな。

それに、忙しい仕事も、合わない上司との絡みも、嫌なお客さんとの対話も、これから先にやりたいことがあるならそれも一つの経験になると思うし、これが嫌なんて言っていたら、いつか本気になった時に追いつていかない。

 

なんだか話が逸れた気がするけど、プライベートを大事にしたいなら、働くことも大事だし、ゆるい生活(これから本気出す)てやってたらあっという間に30代で色々と責任取らなきゃいけなくなってしまうし、それが嫌でそのまま40代以降を迎えるならば色々と辛いぞてことで。

身体を壊してまで働くことはないと思うので、仕事もほどほどが必要だけど。 

表裏。

2018/07/06

f:id:hibi-mae:20160713115944j:image

こんなに綺麗に写りこむってそうそうないと思う。

photo:岡山

憂鬱な日々が続いてます。

それでは、本日の結果をドーン!

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60.2㎏(前回)
60.2㎏(今回)±0kg

・・・。

● 食べたもの ●
8:00 :もずく、フルグラ
14:00:お弁当、味噌汁

土日で心も体もリセットします!

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朽ちかけてもなお優しく
淡い色を醸し出し 人々の心を和ませる

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いままでのちょっと硬いイメージとは異なる

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色がそうなのか
パターンがそうなのか
はたまた季節がそうなのか

ロゼ・桜色の侘び寂び『和』

 

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この色合がすっごく綺麗
なんていうツタなのか
ライムグリーンから紅葉していく過程が
とても素敵だ
今まであまり気にしてなかったが
ブログを撮るようになり
ちょっとし変化もわかるようになった気がする
なんか得した気分だ

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片思い小説について、調べてみました。


二次創作サイトでの質問です。 リンクをする際に自然相互推薦
二次創作サイトでの質問です。 リンクをする際に自然相互推薦サイトとかありますよね? かなり前に凄く素敵なサイト様を見つけて、片思いサイトとして自分のサイトにリンクしていました。( 自然相互推薦サイトだったのでリンクしたという報告はせず、無断で勝手にリンクしてしまいました。) 最近になって気づいたのですが、いつの間にかそのサイト様からリンクをされていていつの間にか自然相互していました。 そこで質問なのですが、この場合って小説の感想と共に相互のお礼メールを送った方がいいのでしょうか? それとも自然相互推薦サイト様なのでなにも言わない方がいいのでしょうか? こういった形は初めてなのでどうすればいいのかわからないです……。 余談ですが、そのサイト様には匿名で何回か感想をxC1
漚辰討Ľ蠅泙后xA3
[エンターテインメントと趣味|アニメ、コミック|同人誌、コミケ]

既婚者への片思いに関する小説(訂正)http://oshiete.goo.ne.jp/qa/7923406.html誤って投稿を削除してしまいました。 再度投稿します。 主人公が、既婚者の異性を好きになってしまい、片思いに苦悩した末、思いを伝える事も結ばれることもないまま、相手の幸せを思...

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ゲーム業界で働く女性は全体の1割
http://www.famitsu.com/news/201403/22050344.html

 

GDCでゲーム業界で働く女性のセッションがあったようだ。

半分共感する部分と半分そうかな?と思うところもある。

 

ゲーム業界は、女性は少ない。IT業界も少なかったが、それでもゲーム業界はなおさら少ない。IT業界だと2、3割いたけど、ゲーム業界は1割、2割だろうか。

 

デザイナーにはそこそこいるけど、プランナー、エンジニアに関しては極端に少ないと思う。女性が少ないことにはIT業界に入った10年間で慣れてはいるけど、ゲーム業界だとシステム屋とはまた少し違う壁みたいなのを感じることがある。

 

女性に対しての評価とポジションについて

 

これは、システム屋から感じていたことだけど、女性だから評価されないとか重要なポジションに立てないということはそこまでないと思う。


システム屋の頃は、入社して2、3年で役職につき、今のゲーム業界においては、1年もしないでリーダー的にポジションについた。

評価やポジションについては、他の男性社員と同じようにどれだけ技術がありマネージメント能力があるかと、どれくらい上司にアピールできるかに寄ると思う。女性だから評価されないという思いは、自分の成長をさまたげる要因になると思います。

 

私も昔は、女性だから評価されないとか、立場が悪いとか、軽視されると思うこともありました。エンジニアをやっている以上、男性だった方がやりやすかったのかもと思うことは多々ありましたが、女性は女性なりの立ち回り方というものがあるのです。

 

男性のプライドの扱い方や能力を生かす方法を覚えるとだいぶ楽になると思います。私もそれを理解するまでは、男性と張り合う姿勢になったり男性のプライドを傷つけて、やりにくいことも多々ありました。そういう意味の苦労やストレスは多少なりともあるのは確かです。

 

結局、評価されてそれなりの立場になるには、女性だからという概念を捨てて能力を磨き上司にアピールする他ないかなと思います。

 

ゲーム業界の文化について

 

ゲーム業界は男性が多いこともあって、男社会というのは非常に感じるところではあります。

 

男社会というよりコアなゲーマーとか技術に関してコアとかそういった印象が強いです。元々ハードの性能に合わせてゲームを開発してきた人達なので、メモリを意識したロジックの組み方とかコアな技術を求められることが多いので、その辺りでの壁みたいなのを感じました。

 

あと、アニメや漫画にマニアックな人が多いので、フィギアやアニメのポスターとか貼ってあったりします。それくらいはゲーム業界ならではと思うのですけど、置いてるフィギアとか会話のネタとかの配慮が足らない部分が多々あります。男子校的なノリで女性が少ないので気にならないのか露出が激しいフィギアとかポスターとか業務中の下ネタとか一般企業からしたらセクハラといわれるレベルの会話が日常的にあります。下ネタ、ウェルカムとか元々ゲーム業界に長く居る人ならそこまで違和感を感じないかもしれませんが、ちょっと気になる人は居づらいかもしれません。ただ会話だけでボディータッチがあるとかその人に向けて言っている訳でないのでそんな深刻な問題でもないですし、男子校的な文化なので気にしないのが平和に過ごす秘訣かもしれません。

 

ゲーム開発は戦いだ

 

これは女性だからと関わらずこの業界全般に言えることですが、ゲームの開発は戦いだと思います。特に運用が始まる前と運用が始まってからの胃の痛さは半端ないです。何度、リリースを経験してもこればっかりは避けられない事実です。

 

業務時代が多忙、無茶な要求、様々な問題やトラブルなど色んなストレスが発生します。メンタルがいかれてこなくなる人をどれくらいみてきたことか。それくらいハードな業界ということです。それに耐えられるのか耐えられないかキモになってくる訳です。

 

もう終盤に差し掛かると戦いみたいになってきてハードさは増していく訳ですけど、もうそれが続くと女ということを忘れてしまうことがあります。毎日終電帰り休日出勤とか続いたときは、服とか化粧とか気を使えなくなってくるし、下手したらスッピンで会社行きそうになるし、土日は家にこもって友達と遊ぶこともなく、1ヶ月で話した女性が母親だけという状況になり、久々に女友達とあっても何を話せばいいかわからなくなるという。

 

とてもデリシャスな状況が出来上がって、久々にショッピングに出かけると自分が女であることを忘れている事を実感する。この状況に何度も直面して何度この業界を去ろうと思ったからわかったもんじゃない。

 

毎日終電、休日出勤もある状況が1年くらい続いた時にはさすがにメンタル壊しました。体の不調と精神の不安定さで、精神科に掛かったけど、神経症といわれただけで、薬は一週間で終わって、1ヶ月少し暇になったらだいぶ改善したのでそこまで深刻ではなかったのだと思うけど、色々な症状がありました。

 

出勤時過呼吸気味になり、不眠になり、常に仕事のことを考え、日曜サザエさんの時間の憂鬱とか、夜わけもなく涙が出てくるとか、会社で感情的になるのを制御できないとか、本当にヤバイと思ったけどなんとか耐え切れた自分なので、そこそこメンタルは強いのかもしれません。

 

まとめ

女性であることで生きにくい部分ややりづらいという部分は確かにあって、色々苦労することは多々あります。男性より努力しなければならない部分も確かに存在するけど、その壁を乗り越えることで成長する事や掴めるポジションもあって、今までに見えない景色が見えることも確かです。ゲーム業界で活躍している女性の経営者もいます。

 

女性が少なくて肩身の狭い思いをしている私としては、もっとゲーム業界に女性が増えて欲しいと思うので、ゲーム業界に興味がある、ゲーム業界で活躍したい人に是非入ってきてほしいと思うところではあります。

 

そんな方がいたら是非私まで一報を!!


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